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数据结构中HashMap与Hash哈希游戏平台Table的区别是什么

发布时间:2025-10-21 21:21:41  浏览:

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数据结构中HashMap与Hash哈希游戏平台Table的区别是什么

  数据结构中HashMap与HashTable的区别是:1、继承的父类不同;2、线、是否提供contains方法;4、key和value是否允许null值;5、两个遍历方式的内部实现上不同;6、hash值不同等。

  javadoc中关于hashmap的一段描述如下:此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。Hashtable 中的方法是Synchronize的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非Synchronize的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,不需要自己为它的方法实现同步,但使用HashMap时就必须要自己增加同步处理。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用Collections.synchronizedMap方法来“包装”该映射。较好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:

  Hashtable 线程安全很好理解,因为它每个方法中都加入了Synchronize。

  一个线程先get(key)再containKey(key),这两个方法的中间时刻,其他线程怎么操作这个key都会可能发生,例如删掉这个key

  hashCode是jdk根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值。

  HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。

  Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。

  Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。

  HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。

  HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。

  HashMap内部维护了一个存储数据的Entry数组,HashMap采用链表解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表。当准备添加一个key-value对时,首先通过hash(key)方法计算hash值,然后通过indexFor(hash,length)求该key-value对的存储位置,计算方法是先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,这就保证每一个key-value对都能存入HashMap中,当计算出的位置相同时,由于存入位置是一个链表,则把这个key-value对插入链表头。

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