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哈希游戏详解hashCode()和equals()的本质区别和联系

发布时间:2025-10-20 18:36:27  浏览:

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哈希游戏详解hashCode()和equals()的本质区别和联系

  在学习java,根据视频做实例的过程中,对equals和hashcode两个方法理解稍微深刻一点,主要是它们两个很容易混淆,容易出错,自己又通过网上的资料学习,和大家分享

  equals是Object类提供的方法之一,众所周知,每一个java类都继承自Object类,所以说每一个对象都有equals这个方法。而我们在用这个方法时却一般都重写这个方法,why

  从这个方法中可以看出,只有当一个实例等于它本身的时候,equals()才会返回true值。通俗地说,此时比较的是两个引用是否指向内存中的同一个对象,也可以称做是否实例相等。而我们在使用equals()来比较两个指向值对象的引用的时候,往往希望知道它们逻辑上是否相等,而不是它们是否指向同一个对象——这就是我们通常重写这个方法的原因。

  说明String类中已经重写了equals()方法,如果不重写equals()方法,那么s1.equals(s2)默认比较两个对象所指向的内存地址是否相同,返回值必然为false。

  当然接下来我们要改写equals()方法,必须要遵守通用约定。来自g.Object的规范,equals方法实现了等价关系,以下是要求遵循的5点:

  4. 一致性:对于任意的引用值x 和y,如果用于equals比较的对象信息没有被修改,多次调用x.equals(y)要么一致地返回true,要么一致地返回false。

  hashcode()这个方法也是从object类中继承过来的,在object类中定义如下:

  hashCode()返回该对象的哈希码值,该值通常是一个由该对象的内部地址转换而来的整数,它的实现主要是为了提高哈希表(例如java.util.Hashtable提供的哈希表)的性能。

  必须铭记:在每个重写了equals方法的类中,你必须也要重写hashCode方法。如果不这样做的话,就会违反Object.hashCode的通用约定,从而导致该类无法与所有基于散列值(hash)的集合类结合在一起正常运行。

  equals()是判读两个Set是否相等[前提是equals()在类中被覆盖]。==决定引用值是否指向同一对象。

  1、当向集合set中增加对象时,首先计算要增加对象的hashCode码,根据该值来得到一个位置来存放当前的对象,当在该位置没有一个对象存在的话,那么集合set认为该对象在集合中不存在,直接增加进去。如果在该位置有一个对象的话,接着将准备增加到集合中的对象与该位置上的对象进行equals方法比较,如果该equals方法返回false,那么集合认为集合中不存在该对象,再进行一次散列,将该对象放到散列后计算出的新地址里,如果equals方法返回true,那么集合认为集合中已经存在该对象了,不会再将该对象增加到集合中了。

  2、当重写equals方法时,必须要重写hashCode方法。在java的集合中,判断两个对象是否相等的规则是:

  如果相等,认为两个对象相等(equals()是判断两个对象是否相等的关键)

  这是不是和hashset的原则违背了呢?回答:没有因为在根据hashcode()对两次建立newStudent(1,zhangsan)对象进行比较时,生成的是不同的哈希码值,所以hashset把他当作不同的对象对待了,当然此时的equals()方法返回的值也不等。那么为什么会生成不同的哈希码值呢?原因就在于我们自己写的Student类并没有重新自己的hashcode()和equals()方法

  所以在比较时,是继承的object类中的hashcode()方法,它是一个本地方法,比较的是对象的地址(引用地址),使用new方法创建对象,两次生成的当然是不同的对象了,造成的结果就是两个对象的hashcode()返回的值不一样。那么怎么解决这个问题呢?

  根据重写的方法,即便两次调用了new Student(1,zhangsan),我们在获得对象的哈希码时,根据重写的方法hashcode(),获得的哈希码肯定是一样的。所以运行修改后的程序时,我们会看到重复元素的问题已经消除。

  这块知识比较容易出错,理解一定要深刻,多多的实践会对原理与定义理解的更加的深刻。有什么问题可以随时留言,小编会及时回复大家的。感谢大家对本站的支持。